Este árbol nos presenta los 7 hábitos de las personas altamente efectivas, líderes emprendedores que siguen estos hábitos y alcanzan el éxito.
martes, 14 de noviembre de 2017
miércoles, 1 de noviembre de 2017
EL AHORRO
Ahorrar significa almacenar, guardar o reservar dinero para el futuro. Para ahorrar debemos tener un plan siguiendo los consejos de los expertos, siendo muy responsables podremos cumplir nuestras metas.
Sigue el link del marranito y descubre como puedes ahorrar y cuales son los beneficios de hacerlo.
ACTIVIDAD EN CLASE
Entre las actividades que te enseña el banco esta la opción de "APRENDER A AHORRAR DE UNA MANERA SUPER DIVERTIDA"
1. Escribe los tres consejos que te dan para ser un buen ahorrador.
2. Explica por que es importante ahorrar.
3. Tus padres te dan dinero? ¿Cada semana? ¿Cada mes? ¿todos los días? con que fin?.
4. Acostumbras guardar parte del dinero que recibes? Explica ¿por qué?
5. Escribe tres deseos que quieras tener y por los cuales ahorrarías parte de tu dinero.
6. Elige el mayor deseo y explica cuanto tiempo debes ahorrar para hacerlo realidad.
miércoles, 25 de octubre de 2017
TALLER INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
La innovación se define como la
transformación de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o mejorado;
en un proceso operativo en la industria o el comercio, o en una nueva
metodología para la organización social.
Innovación
tecnológica: Es el conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y
comerciales que permiten modificar, transformar y cambiar un objeto o proceso
en algo nuevo o mejorado.
El siglo XXI y las innovaciones
que cambiaran nuestra vida:
·
Ver la televisión en una pantalla fina como el papel.
·
Iluminación sin cable eléctrico.
·
Dormir con las ventanas abiertas sin ruido gracias a los inversores de
frecuencia.
·
Hibernar para alargar la vida.
El escritor Éric de Riedmatten revela en su libro, las innovaciones que cambiaran nuestra vida
futura y las agrupa en seis grandes temas: salud, tecnología, espacio,
comunicación, transportes, energía/medio ambiente. Algunas innovaciones y fechas posibles que el
escritor imagina pueden darse:
·
Tejidos luminosos (2026)
·
Sangre artificial (2018)
·
Electricidad sin cable eléctrico (2020)
·
Vuelos espaciales de recreo (2067)
En los últimos tiempos hubo una
explosión de innovación en lo que tiene que ver con realidad virtual y
aumentada así como el Internet o el concepto de Ciudades Inteligentes. El
crecimiento fue tan vertiginoso que todavía muchos no terminan de entender qué
hay detrás de todas estas tecnologías.
1. Robótica. Hace rato que se viene hablando de
robots y que se invierte en el desarrollo de diferentes dispositivos que hacen
múltiples tareas. En la actualidad hay unos 25 millones de robots móviles en
todo el mundo. En un futuro no tan lejano se proyecta una inserción más
exponencial tanto en ambientes domésticos como industriales. "En los
próximos 15 años, se estima que 4 de cada 10 personas van a ser reemplazadas
por robots para realizar tareas repetitivas como cortar el pasto o cobrar
productos en el cajero del supermercado", explica Joan Cwaik, innovador
tecnológico, coordinador del Centro de Divulgación Tecnológica de la Facultad
de Ingeniería de la UADE y asesor de la Asociación de Marketing Directo e
Interactivo de Argentina.
2. Realidad virtual, aumentada y mixta. Este año se comenzó
a vivir con mayor intensidad lo que tiene que ver con realidad aumentada,
virtual y mixta. Se empezaron a vender los cascos de realidad virtual de forma
masiva y se desarrollaron más alternativas, en el marco del software, para
poder vivir estas experiencias digitales que tienen múltiples usos. Además de
emplearse en videojuegos, la realidad virtual también se utiliza a nivel
educativo y para tratar ciertas afecciones como fobias.
3. Impresión 3D. Este tema, que ya se instaló en la
agenda, va a ir progresando cada vez más. Lo más interesante, según detalla el
especialista, es que esto implica una descentralización de la producción
industrial. Se pone al alcance masivo la posibilidad de imprimir casi cualquier
cosa. De alguna manera se democratiza el proceso productivo. "En cinco año
se podrán imprimir tenedores, platos y celulares. Y al hacerse masivo se va a
reducir mucho el precio de los equipos. Hoy, una impresora 3D ronda los 20 mil
pesos. En 2020, quizás puede llegar a disminuir el costo en un 50%".
Todas las
innovaciones se basan en hechos científicos reales, la mayor parte de ellos son
objeto de estudio e investigaciones.
ACTIVIDAD
Según el texto
anterior, responda las siguientes preguntas:
1. ¿Qué entiendes por
innovación? Explica con tus palabras.
2. El autor Éric de
Riedmatten agrupa las innovaciones actuales en 6 grandes temas. ¿Cuáles son?
3. ¿Qué significa la
innovación tecnológica en la época actual y como ha transformado la vida del
hombre moderno?
4. Elige 2 innovaciones
tecnológicas que más te llamaron la atención. Explica ¿quiénes se pueden
beneficiar con este adelanto?
5. Escriba de forma
imaginaria 3 innovaciones que se puedan dar en el futuro y que no aparezcan en
el texto. Explica qué beneficios traería para el ser humano y realiza su dibujo
correspondiente.
miércoles, 11 de octubre de 2017
PRECAUCIONES EN EL INTERNET
Infografía publicada por el portal TICS y Formación. Sobre el cuidado con el uso del Internet.
ACTIVIDAD EN CLASE
Escribe 5 precauciones que te han enseñado tus padres para el cuidado al usar el internet.
lunes, 18 de septiembre de 2017
POWERPOINT
Es
la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las
presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar
información e ideas de forma visual y atractiva. Algunos ejemplos de su
aplicación práctica podrían ser:
·
En
la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
·
La
exposición de los resultados de una investigación.
·
Como
apoyo visual en una reunión empresarial o conferencia.
·
Presentar
un nuevo producto. Y muchos más...
Con PowerPoint podemos crear
presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que incorpora
gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último
detalle.
INTERFAZ DE POWERPOINT
lunes, 14 de agosto de 2017
ENGRANAJES
Un engranaje es un mecanismo formado por dos ruedas
dentadas. Los engranajes son los
mecanismos más utilizados para transmitir el movimiento entre los diferentes
órganos de las máquinas.
En su aspecto más sencillo, las ruedas dentadas son piezas
cilíndricas en cuya superficie lateral se han tallado unos dientes. Situadas en
posición adecuada, los dientes de una rueda se introducen en los huecos de la
otra, transmitiéndose el movimiento de manera que ambas ruedas giran en sentido
contrario.
El ejemplo de engranaje más destacado es el de las catalinas
o sprocket de las bicicletas y motocicletas.
ACTIVIDAD
Consulta 3 utilidades de los engranajes.
Para la próxima clase debes construir una máquina o artefacto que tenga movimiento, utilizando los engranajes. Debe presentar un trabajo escrito donde expliques la función de la maquina construida y su utilidad.
martes, 25 de julio de 2017
lunes, 24 de julio de 2017
MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS
MÁQUINAS SIMPLES
El
hombre desde la antigüedad diseño y construyó máquinas para facilitar su
trabajo, estas máquinas fueron remplazando los trabajos pesados como levantar
objetos de gran tamaño y masa.
Primero utilizó una rama de árbol gruesa y una piedra y
construyo una palanca que la uso para mover piedras y construir casas,
pirámides, tumbas, puentes, etc. Después perfecciono la palanca y le agrega la
rueda, la cuerda, una polea otros mecanismos transformando la palanca en grúa.
Pero la palanca también se uso como juegos infantiles y se crea el balancín donde juegan y se mueven dos niños, a pesar de que sus masas son distintas, logran moverse hacia arriba y abajo. Esto ocurre porque el balancín actúa como una máquina simple que equipara las fuerzas de los niños.
PALANCAS
Una palanca está formada por una barra
que se mueve sobre un punto de apoyo.
Punto de apoyo: Punto alrededor del
cual puede girar la palanca.
Esfuerzo: Fuerza ejercida para
levantar la carga.
POLEA:
La polea
sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en una rueda por la que
pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una carga, que se eleva
aplicando una fuerza al otro extremo. Su función es doble, puede disminuir una
fuerza, aplicando una menor, o simplemente cambiar la dirección de la fuerza.
Si consta de más de una rueda, la polea amplifica la fuerza. Se usa, por
ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos.
RUEDA:
Es la máquina
simple más importante que se conoce, no se sabe quién y cuándo la descubrió o
inventó; sin embargo, desde que el hombre utilizó la rueda la tecnología avanzó
rápidamente, podemos decir que a nuestro alrededor siempre está presente algún
objeto a situación relacionado con la rueda.
ACTIVIDAD
EN CLASE:
Consulta 3
máquinas simples y realiza su dibujo.
MÁQUINAS
COMPUESTAS
Una máquina compuesta es un dispositivo mecánico formado a partir de un conjunto de máquinas simples conectadas en serie, de forma que la fuerza resultante de una proporciona la fuerza aplicada en la siguiente.
Una de las máquinas compuestas más simples y
viejas, es la carretilla. La carretilla clásica se compone de dos palancas. Por
un lado sus manijas, que dan ventaja mecánica en el levantamiento de su carga.
Por el otro, por la rueda, que traduce el
movimiento hacia adelante en movimiento giratorio, disminuyendo la resistencia
de fricción en comparación con arrastrar.
Las máquinas compuestas tienen múltiples partes que
interactúan entre sí, y al menos algunas de ellas están en movimiento relativo
durante el uso.
Actividad: Realiza el dibujo de una carretilla.
Actividad:
Realiza el dibujo de 2 máquinas compuestas. Explica su funcionamiento
martes, 18 de julio de 2017
miércoles, 5 de abril de 2017
PAINT
PAINT
Es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft.
Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la
versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas
versiones de este sistema.
Paint tiene herramientas que permiten hacer dibujos, colorear o
editar imágenes o fotografías.
HERRAMIENTAS DE PAINT
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