martes, 14 de noviembre de 2017

EL ÁRBOL DE LOS 7 HÁBITOS

Este árbol nos presenta los 7 hábitos de las personas altamente efectivas, líderes emprendedores que siguen estos hábitos y alcanzan el éxito. 

miércoles, 1 de noviembre de 2017

EL AHORRO


Ahorrar significa almacenar, guardar o reservar dinero para el futuro.  Para ahorrar debemos tener un plan siguiendo los consejos de los expertos, siendo muy responsables podremos cumplir nuestras metas.
Sigue el link del marranito y descubre como puedes ahorrar y cuales son los beneficios de hacerlo.




ACTIVIDAD EN CLASE

Entre las actividades que te enseña el banco esta la opción de "APRENDER A AHORRAR DE UNA MANERA SUPER DIVERTIDA"

1. Escribe los tres consejos que te dan para ser un buen ahorrador.
2. Explica por que es importante ahorrar.
3. Tus padres te dan dinero? ¿Cada semana? ¿Cada mes? ¿todos los días?  con que fin?.
4. Acostumbras guardar parte del dinero que recibes?  Explica ¿por qué?
5. Escribe tres deseos que quieras tener y por los cuales ahorrarías parte de tu dinero.
6. Elige el mayor deseo y explica cuanto tiempo debes ahorrar para hacerlo realidad.

miércoles, 25 de octubre de 2017

TALLER INNOVACIONES TECNOLÓGICAS


LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
La innovación se define como la transformación de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio, o en una nueva metodología para la organización social.
Innovación tecnológica: Es el conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y comerciales que permiten modificar, transformar y cambiar un objeto o proceso en algo nuevo o mejorado. 
El siglo XXI  y las innovaciones que cambiaran nuestra vida:
·         Ver la televisión en una pantalla fina como el papel.
·         Iluminación sin cable eléctrico.
·         Dormir con las ventanas abiertas sin ruido gracias a los inversores de frecuencia.
·         Hibernar para alargar la vida.

El escritor Éric de Riedmatten revela en su libro,  las innovaciones que cambiaran nuestra vida futura y las agrupa en seis grandes temas: salud, tecnología, espacio, comunicación, transportes, energía/medio ambiente.  Algunas innovaciones y fechas posibles que el escritor imagina pueden darse:
·         Tejidos luminosos (2026)
·         Sangre artificial (2018)
·         Electricidad sin cable eléctrico (2020)
·         Vuelos espaciales de recreo (2067)
En los últimos tiempos hubo una explosión de innovación en lo que tiene que ver con realidad virtual y aumentada así como el Internet o el concepto de Ciudades Inteligentes. El crecimiento fue tan vertiginoso que todavía muchos no terminan de entender qué hay detrás de todas estas tecnologías.
1.   Robótica. Hace rato que se viene hablando de robots y que se invierte en el desarrollo de diferentes dispositivos que hacen múltiples tareas. En la actualidad hay unos 25 millones de robots móviles en todo el mundo. En un futuro no tan lejano se proyecta una inserción más exponencial tanto en ambientes domésticos como industriales. "En los próximos 15 años, se estima que 4 de cada 10 personas van a ser reemplazadas por robots para realizar tareas repetitivas como cortar el pasto o cobrar productos en el cajero del supermercado", explica Joan Cwaik, innovador tecnológico, coordinador del Centro de Divulgación Tecnológica de la Facultad de Ingeniería de la UADE y asesor de la Asociación de Marketing Directo e Interactivo de Argentina.

2.   Realidad virtual, aumentada y mixta. Este año se comenzó a vivir con mayor intensidad lo que tiene que ver con realidad aumentada, virtual y mixta. Se empezaron a vender los cascos de realidad virtual de forma masiva y se desarrollaron más alternativas, en el marco del software, para poder vivir estas experiencias digitales que tienen múltiples usos. Además de emplearse en videojuegos, la realidad virtual también se utiliza a nivel educativo y para tratar ciertas afecciones como fobias.

3.   Impresión 3D. Este tema, que ya se instaló en la agenda, va a ir progresando cada vez más. Lo más interesante, según detalla el especialista, es que esto implica una descentralización de la producción industrial. Se pone al alcance masivo la posibilidad de imprimir casi cualquier cosa. De alguna manera se democratiza el proceso productivo. "En cinco año se podrán imprimir tenedores, platos y celulares. Y al hacerse masivo se va a reducir mucho el precio de los equipos. Hoy, una impresora 3D ronda los 20 mil pesos. En 2020, quizás puede llegar a disminuir el costo en un 50%".
Todas las innovaciones se basan en hechos científicos reales, la mayor parte de ellos son objeto de estudio e investigaciones.

ACTIVIDAD
Según el texto anterior, responda las siguientes preguntas:
1.     ¿Qué entiendes por innovación?  Explica con tus palabras.
2.     El autor Éric de Riedmatten agrupa las innovaciones actuales en 6 grandes temas. ¿Cuáles son?
3.     ¿Qué significa la innovación tecnológica en la época actual y como ha transformado la vida del hombre moderno?
4.     Elige 2 innovaciones tecnológicas que más te llamaron la atención. Explica ¿quiénes se pueden beneficiar con este adelanto?

5.     Escriba de forma imaginaria 3 innovaciones que se puedan dar en el futuro y que no aparezcan en el texto. Explica qué beneficios traería para el ser humano y realiza su dibujo correspondiente.

miércoles, 11 de octubre de 2017

PRECAUCIONES EN EL INTERNET








Infografía publicada por el portal TICS y Formación. Sobre el cuidado con el uso del Internet.




ACTIVIDAD EN CLASE

Escribe 5 precauciones que te han enseñado tus padres para el cuidado al usar el internet.

lunes, 18 de septiembre de 2017

POWERPOINT


Es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Algunos ejemplos de su aplicación práctica podrían ser:
·        En la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
·        La exposición de los resultados de una investigación.
·        Como apoyo visual en una reunión empresarial o conferencia.
·        Presentar un nuevo producto.  Y muchos más...

Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle.







INTERFAZ DE POWERPOINT









lunes, 14 de agosto de 2017

ENGRANAJES

Un engranaje es un mecanismo formado por dos ruedas dentadas.  Los engranajes son los mecanismos más utilizados para transmitir el movimiento entre los diferentes órganos de las máquinas.

En su aspecto más sencillo, las ruedas dentadas son piezas cilíndricas en cuya superficie lateral se han tallado unos dientes. Situadas en posición adecuada, los dientes de una rueda se introducen en los huecos de la otra, transmitiéndose el movimiento de manera que ambas ruedas giran en sentido contrario. 

El ejemplo de engranaje más destacado es el de las catalinas o sprocket de las bicicletas y motocicletas.

ACTIVIDAD

Consulta 3 utilidades de los engranajes.

Para la próxima clase debes construir una máquina o artefacto que tenga movimiento, utilizando los engranajes. Debe presentar un trabajo escrito donde expliques la función de la maquina construida y su utilidad.

lunes, 24 de julio de 2017

MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

MÁQUINAS SIMPLES
 
El hombre desde la antigüedad diseño y construyó máquinas para facilitar su trabajo, estas máquinas fueron remplazando los trabajos pesados como levantar objetos de gran tamaño y masa.

Primero utilizó una rama de árbol gruesa y una piedra y construyo una palanca que la uso para mover piedras y construir casas, pirámides, tumbas, puentes, etc. Después perfecciono la palanca y le agrega la rueda, la cuerda, una polea otros mecanismos transformando la palanca en grúa.

Pero la palanca también se uso como juegos infantiles y se crea el balancín donde juegan y se mueven dos niños, a pesar de que sus masas son distintas, logran moverse hacia arriba y abajo. Esto ocurre porque el balancín actúa como una máquina simple que equipara las fuerzas de los niños.



PALANCAS

Una palanca está formada por una barra que se mueve sobre un punto de apoyo.

Punto de apoyo: Punto alrededor del cual puede girar la palanca.

Esfuerzo: Fuerza ejercida para levantar la carga.

 

POLEA:
La polea sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en una rueda por la que pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una carga, que se eleva aplicando una fuerza al otro extremo. Su función es doble, puede disminuir una fuerza, aplicando una menor, o simplemente cambiar la dirección de la fuerza. Si consta de más de una rueda, la polea amplifica la fuerza. Se usa, por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos.
 
 
 
RUEDA:
Es la máquina simple más importante que se conoce, no se sabe quién y cuándo la descubrió o inventó; sin embargo, desde que el hombre utilizó la rueda la tecnología avanzó rápidamente, podemos decir que a nuestro alrededor siempre está presente algún objeto a situación relacionado con la rueda.
 



ACTIVIDAD EN CLASE:


Consulta 3 máquinas simples y realiza su dibujo.

MÁQUINAS COMPUESTAS

Una máquina compuesta es un dispositivo mecánico formado a partir de un conjunto de máquinas simples conectadas en serie, de forma que la fuerza resultante de una proporciona la fuerza aplicada en la siguiente.


Una de las máquinas compuestas más simples y viejas, es la carretilla. La carretilla clásica se compone de dos palancas. Por un lado sus manijas, que dan ventaja mecánica en el levantamiento de su carga.

Por el otro, por la rueda, que traduce el movimiento hacia adelante en movimiento giratorio, disminuyendo la resistencia de fricción en comparación con arrastrar.
Las máquinas compuestas tienen múltiples partes que interactúan entre sí, y al menos algunas de ellas están en movimiento relativo durante el uso.  
 
Actividad:  Realiza el dibujo de una carretilla.
 
CUADRO COMPARATIVO MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS
 
 
 
 
 
Actividad:
 
Realiza el dibujo de 2 máquinas compuestas. Explica su funcionamiento
 
 

 

 


miércoles, 5 de abril de 2017

PAINT


PAINT

Es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. 

Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema.

Paint tiene herramientas que permiten hacer dibujos, colorear o editar imágenes o fotografías.
HERRAMIENTAS DE PAINT